Render smarter. Plan sharper.


Author: Raphael Boeckle

  • Open Beta — 1.0 Build (37) – Connect Farm

    Open Beta — 1.0 Build (37) – Connect Farm

    With the latest Open Beta you can now connect your render farm via a tiny menu bar app called PixelAgent. It runs on your render master, reads jobs and engines from Deadline/Smedge, and syncs only the status/timing metadata to PixelTime – so you can see what your farm is doing right from your phone.

    If you’re running a farm and want to try the Open Beta, you can simply install PixelTime and PixelAgent and play around with it – I’d really appreciate feedback from real production setups.
    https://pixeltime.studio/beta/

    #PixelTime #OpenBeta #RenderPlanning #RenderBudget #RenderFarm #VFX #CGI #3DArtist #3DAnimation #PostProduction

  • Open Beta – 1.0 Build (15) – GPU

    Open Beta – 1.0 Build (15) – GPU

    Open Beta 1.0 Build (15) – GPU Update 🚀

    PixelTime kann jetzt auch GPU-Kalkulation durchführen und einplanen:
    • CPU- und GPU-Nodes in einem Setup kombinieren
    • OctaneBench-Werte und VRAM hinterlegen
    • Renderzeit & Kosten pro Shot sauber durchrechnen – bevor der erste Frame rausgeht

    Ideal für Studios, Freelancer und TDs, die Render Farmen planen, Budgets planen und um Kunden klare Kostenschätzungen liefern zu können.

    👉 Jetzt die Open Beta testen: www.pixeltime.studio/de/beta

    #PixelTime #OpenBeta #RenderPlanning #RenderBudget #RenderFarm #GPUrendering #CPUrending #OctaneBench #VFX #CGI #3DArtist #3DAnimation #PostProduction

  • Open Beta — 1.0 Build (15) – add GPU calc.

    Open Beta — 1.0 Build (15) – add GPU calc.

    Open Beta 1.0 Build (15) – GPU Update 🚀

    PixelTime now supports GPU calculation and planning:
    • Combine CPU and GPU nodes in a single setup
    • Store OctaneBench scores and VRAM
    • Calculate render time & cost per shot – before the first frame is rendered

    Built for studios, freelancers and TDs who need to plan render farms, lock in budgets and deliver clear cost estimates to clients.

    👉 Join the Open Beta: www.pixeltime.studio/beta

    #PixelTime #OpenBeta #RenderPlanning #RenderBudget #RenderFarm #GPUrendering #CPUrending #OctaneBench #VFX #CGI #3DArtist #3DAnimation #PostProduction

  • PixelTime Open Beta – 1.0 Build (14) Update

    PixelTime Open Beta – 1.0 Build (14) Update

    Fix

    • Projekt erstellen → Rabatt deaktivieren: Das Fenster wird nicht mehr unerwartet geschlossen.

    Verbesserungen

    • CSV-Export: Zwei überflüssige Spalten am Ende wurden entfernt.
    • CSV-Import: Leerzeilen zwischen Schüssen/Maschinen werden ignoriert – keine Phantomschüsse.
    • Schusserstellung: Die Referenzmaschine ist standardmäßig die erste im Alphabet.
    • Durchschnittliche Zeit pro Frame: Stundenbereich jetzt 0-99.
    • Numerische Formatierung: Dezimal- und Tausendertrennzeichen sind währungs-/lokalspezifisch.
    • Projektliste (nach Entarchivierung): Stellt den zuvor aktiven Filter wieder her.
    • Preisberechnung: Optimiert.
    • Erste Einführung: Währungsbasierte, marktkonforme Standard-Renderkosten.
    • Projekt-Swipe-Aktionen: Direkter CSV/PDF-Export auf der linken Seite; Archiv nach rechts neben Löschen verschoben.

    👉 Open Beta: https://pixeltime.studio/beta

    VFX #CGI #3DAnimation #Render #Blender #VRay #3DsMax #Cinema4D #Houdini #Calculator

  • PixelTime Open Beta — 1.0 Build (14) Update

    PixelTime Open Beta — 1.0 Build (14) Update

    Fix

    • Create Project → Disable Discount: Window no longer closes unexpectedly.

    Improvements

    • CSV Export: Removed two redundant trailing columns.
    • CSV Import: Blank lines between shots/machines are ignored — no phantom shots.
    • Shot Creation: Reference machine defaults to the first alphabetically.
    • Average time per frame: Hours range now 0–99.
    • Numeric formatting: Decimal and thousands separators are currency/locale-aware.
    • Project list (after unarchive): Restores the previously active filter.
    • Pricing calculation: Optimized.
    • First launch: Currency-based, market-aligned default render cost.
    • Project swipe actions: Direct CSV/PDF export on the left; Archive moved to the right next to Delete.

    👉 Open Beta: https://pixeltime.studio/beta

    VFX #CGI #3DAnimation #Render #Blender #VRay #3DsMax #Cinema4D #Houdini #Calculator

  • Open-Beta beitreten

    Open-Beta beitreten

    👉 https://pixeltime.studio/de/beta

    Planen Sie Renderzeit und Kosten vor dem ersten Bild. PixelTime gibt Ihnen einen vollständigen Überblick – und mehr.

    Lege Rabattregeln fest, importiere und exportiere Projekte als CSV und erstelle Rechnungs-PDFs für deine Renderings.
    PixelTime ist aus echten Produktionserfahrungen entstanden.
    Wir freuen uns auf dein Feedback.

    So machst du mit:
    1) Öffne pixeltime.studio/de/beta
    2) Lade TestFlight herunter und installieren es
    3) Lade PixelTime herunter und installieren es

    #VFX #CGI #3DAnimation #Render #Blender #VRay #3DsMax #Cinema4D #Houdini

  • Join the Open Beta

    Join the Open Beta

    👉 https://pixeltime.studio/beta

    Plan render time & cost before the first frame. PixelTime gives you a full overview — and more.

    Set discount rules, import and export projects as CSV and generate invoice PDFs for your renders.
    PixelTime was born from real production experience.
    We’d love to hear your thoughts.

    How to join:
    1) Open pixeltime.studio/beta
    2) Download and Install TestFlight
    3) Download and Install PixelTime

    #VFX #CGI #3DAnimation #Render #Blender #VRay #3DsMax #Cinema4D #Houdini

PixelTime
Data protection overview

We use cookies so that we can offer you the best possible user experience. Cookie information is stored in your browser and is used to recognize you when you return to our website.